Tärningssannolikheter - rullande två sexsidiga tärningar

Sannolikhetslära, 2 tärningar

Sannolikhetslära, 2 tärningar

Innehållsförteckning:

Anonim

Att rulla två sexsidiga tärningar är vanligt i många av de mest populära brädspel, inklusive Monopol, Backgammon och The Settlers of Catan.

Även om du inte memorerar procentsatserna i diagrammet nedan är det bra att ha en allmän känsla av hur vanligt varje roll är. När det är din tur och du är två avstånd från att landa på ett motståndares hotell i Monopol, kan detta sannolikhetsdiagram trösta dig.

Tärningsrull Sannolikhet

Chansen att rulla totalt 2 är 2, 78 procent
Chansen att rulla totalt 3 är 5, 56 procent
Chansen att rulla totalt 4 är 8, 33 procent
Chansen att rulla totalt 5 är 11, 11 procent
Chansen att rulla totalt 6 är 13, 89 procent
Chansen att rulla totalt 7 är 16, 67 procent
Chansen att rulla totalt 8 är 13, 89 procent
Chansen att rulla totalt 9 är 11, 11 procent
Chansen att rulla totalt 10 är 8, 33 procent
Chansen att rulla totalt 11 är 5, 56 procent
Chansen att rulla totalt 12 är 2, 78 procent

Det finns bara en kombination som ger totalt 2 - när varje matris visar en 1. På samma sätt finns det bara en kombination som ger totalt 12 - när varje matris visar en 6. De är minst troliga kombinationer att inträffa.

Som ni ser är 7 den vanligaste rullen med två sexsidiga tärningar. Du är sex gånger mer benägna att rulla en 7 än en 2 eller en 12, vilket är en enorm skillnad. Du är dubbelt så trolig att du rullar en 7 som du är att rulla en 4 eller en 10. Det är dock bara 1, 2 gånger mer troligt att du rullar en 7 än en 6 eller en 8.

Ett annat sätt att titta på dessa siffror är att du med tiden kommer att rulla en 4 eller 10 för varannan sju rullning. Du kommer att se sex 7s för varje 2 eller 12.

Naturligtvis har tärningar en dålig vana att trotsa förväntningarna, så lita inte på sannolikheter från ett diagram som detta för att uträtta din spelstrategi. Du kommer sannolikt att hitta dig själv i slutet av ett spel om du gör det.